JADWAL PER KELAS

Pilih X-Perience dengan jadwal yang paling cocok untukmu.

Setiap program studi dapat memiliki tanggal, jam, topik, dosen, dan ruangan berbeda. Gunakan halaman ini untuk mengecek detail pelaksanaan sebelum mengamankan kursimu.

15 Kelas aktif
357 Kursi tersisa
780 Total kuota
Informatika (S1)

Smart Web Coding with AI (Batch 1)

TC-IF-2026

Penuh
Mulai
Senin, 25 Mei 2026
Kuota
5 / 20 peserta
1
Web Development & AI
Senin, 25 Mei 2026 10:00 - 12:00 WIB Sugeng Widodo Lab F
Memahami cara kerja website, perbedaan frontend & backend dan cara AI membantu programmer.
2
Landing Page with AI
Selasa, 26 Mei 2026 12:00 - 14:00 WIB Sugeng Widodo Lab F
Membuat Struktur landing page, dasar CSS, menggunakan AI untuk generate desain
3
JavaScript dan AI Assistant
Senin, 25 Mei 2026 12:00 - 14:00 WIB Sugeng Widodo Lab F
Interaktivitas website agar lebih dinamis
4
Mini Project AI
Selasa, 26 Mei 2026 10:00 - 12:00 WIB Sugeng Widodo Lab F
Deploy website dan presentasi project.
Informatika (S1)

Smart Web Coding with AI (Batch 4)

TC-IF-WEB-4

Penuh
Mulai
Senin, 3 Agustus 2026
Kuota
0 / 20 peserta
1
Web Development & AI
Senin, 3 Agustus 2026 10:00 - 12:00 WIB Sugeng Widodo Lab F
Memahami cara kerja website, perbedaan frontend & backend dan cara AI membantu programmer
2
Landing Page with AI
Senin, 3 Agustus 2026 13:00 - 15:00 WIB Sugeng Widodo Lab F
Membuat Struktur landing page, dasar CSS, menggunakan AI untuk generate desain
3
JavaScript dan AI Assistant
Selasa, 4 Agustus 2026 10:00 - 12:00 WIB Sugeng Widodo Lab F
Interaktivitas website agar lebih dinamis
4
Mini Project AI
Selasa, 4 Agustus 2026 13:00 - 15:00 WIB Sugeng Widodo Lab F
Deploy website dan presentasi project
Desain Komunikasi Visual (S1)

Photo Content Class (Batch 4)

TC-DCV-PCC-4

Penuh
Mulai
Senin, 27 Juli 2026
Kuota
0 / 20 peserta
1
Storytelling visual; Komposisi, angle & framing; Pencahayaan alami; Personal branding lewat foto; Pemilihan foto terbaik; Penulisan caption
Senin, 27 Juli 2026 10:00 - 12:00 WIB Rina Nurfitri, S.Pd., M.Pd Laboratorium Multimedia
Peserta belajar bahwa foto yang kuat bukan soal alat, tapi soal cara melihat dan menyampaikan pesan. Melalui pengenalan komposisi, angle, dan pencahayaan, peserta langsung praktik memotret bertema, memilih karya terbaik, dan menulis caption — sehingga pulang dengan portofolio foto pertama mereka.
Desain Komunikasi Visual (S1)

Video Content Class (Batch 4)

TC-DKV-VCC-4

Penuh
Mulai
Selasa, 28 Juli 2026
Kuota
1 / 20 peserta
1
Struktur video pendek & hook; Penulisan script; Penyusunan shot list; Teknik merekam dengan smartphone; B-roll & gerak kamera sederhana; Rough cut dasar
Selasa, 28 Juli 2026 10:00 - 12:00 WIB Rahmat Kurniawan, S.Pd.,M.Pd Laboratorium Multimedia
Peserta diajak memahami bahwa video yang menarik selalu dimulai dari perencanaan yang matang, bukan sekadar rekaman spontan. Lewat materi script, shot list, dan teknik pengambilan gambar, peserta langsung memproduksi video pendek pertama mereka hari itu juga.
Desain Komunikasi Visual (S1)

Editing Content Class (Batch 4)

TC-DKV-ECC-4

Penuh
Mulai
Rabu, 29 Juli 2026
Kuota
0 / 20 peserta
1
Seleksi materi terbaik; Editing dasar foto & video; Penambahan teks visual & caption; Penyusunan thumbnail; Teknik presentasi karya singkat; Review & feedback karya
Rabu, 29 Juli 2026 10:00 - 12:00 WIB Saiful Yahya, S.Sn., M.T. Laboratorium Multimedia
Peserta belajar bahwa kualitas konten ditentukan bukan hanya saat produksi, tapi justru di tahap memilih, mengolah, dan menyusun pesan pascaproduksi. Peserta langsung mengedit bahan mentah menjadi konten final, lalu mempresentasikannya dan mendapat feedback langsung.
Sistem Informasi (S1)

Create Your Game with AI (Batch 4)

TC-SI-GAME-4

Penuh
Mulai
Rabu, 5 Agustus 2026
Kuota
0 / 20 peserta
1
Pengenalan Game Dev & AI dalam Game
Rabu, 5 Agustus 2026 10:00 - 12:00 WIB Chaulina Alfianti Oktavia, S.Kom., M.T. Lab F
Peserta diperkenalkan pada Construct 3 sebagai engine game 2D berbasis browser tidak perlu instalasi, langsung digunakan via browser. Peserta memahami konsep dasar event-driven programming melalui antarmuka visual Construct 3 (Layout, Event Sheet, Object Types), sekaligus mengenal peran AI dalam game development modern seperti generasi aset, desain level, dan playtesting otomatis.
2
Karakter & Asset + Gerakan & Kontrol
Rabu, 5 Agustus 2026 13:00 - 15:00 WIB Chaulina Alfianti Oktavia, S.Kom., M.T. Lab F
Peserta membuat dan mengimpor aset visual ke Construct 3 menggunakan tools AI seperti Bing Image Creator, Adobe Firefly, atau Midjourney untuk menghasilkan sprite karakter, background, dan tile set. Aset dioptimasi lalu diintegrasikan ke Animation Editor. Dilanjutkan dengan implementasi kontrol karakter menggunakan Platform Behavior atau 8-Direction, memahami collision, gravity, dan respons input keyboard/touch, serta switch animasi otomatis berdasarkan state karakter via Event Sheet.
3
Interaksi, Musuh, Skor + UI, Sound & Penyempurnaan AI
Kamis, 6 Agustus 2026 10:00 - 12:00 WIB Chaulina Alfianti Oktavia, S.Kom., M.T. Lab F
Mahasiswa membangun sistem game lengkap: musuh dengan AI sederhana menggunakan Behavior LOS (Line of Sight) atau Sine untuk patroli, sistem koin/power-up, skor dan nyawa real-time di HUD via Global Variable. Kemudian dilanjutkan melengkapi game dengan UI fungsional Main Menu, Pause, Game Over menggunakan layer terpisah. Efek suara dan musik latar ditambahkan via plugin Audio (aset dari AI seperti Suno/ElevenLabs). Logika Event Sheet disempurnakan dengan bantuan ChatGPT/Claude sebagai asisten debug.
4
Final Project & Presentasi
Kamis, 6 Agustus 2026 13:00 - 15:00 WIB Chaulina Alfianti Oktavia, S.Kom., M.T. Lab F
Peserta menyelesaikan dan mempublikasikan game 2D menggunakan fitur Export HTML5 di Construct 3, lalu meng-host-nya di itch.io atau GitHub Pages agar bisa dimainkan langsung di browser. Setiap kelompok mempresentasikan proses development, penggunaan AI selama proses, dan demo gameplay live di depan kelas.
Informatika (S1)

Let's Sinau: Belajar Aksara Jawa jadi Seru! / Video Mapping: Adjust the Facade

TC-IF-WK1

Pendaftaran Ditutup
Mulai
Selasa, 21 Juli 2026
Kuota
69 / 100 peserta
1
Materi menyusul
Selasa, 21 Juli 2026 10:00 - 12:00 WIB Laksamana Nala (Mhs IF '22) / Irfan (DKV '23) Creative Zone
Informatika (S1)

Mengenal Digital Marketing dan Peluang Karier di Era Digital

TC-IF-WK2

Pendaftaran Ditutup
Mulai
Selasa, 21 Juli 2026
Kuota
68 / 100 peserta
1
Materi menyusul
Selasa, 21 Juli 2026 13:00 - 15:00 WIB Sutan Arif Pambudi, S.Kom Digital Revenue & Marketing PT Ide Bangsa Mahardika Creative Zone
Informatika (S1)

Smart Android Game With AI & Cloud Integration

TC-IF-WK3

Pendaftaran Ditutup
Mulai
Rabu, 22 Juli 2026
Kuota
86 / 100 peserta
1
Materi menyusul
Rabu, 22 Juli 2026 10:00 - 12:00 WIB Chaulina Alfianti O., S.Kom., M.T Creative Zone
Desain Komunikasi Visual (S1)

Visual Talk: The Art of Revealing Facts

TC-DCV-WK4

Pendaftaran Ditutup
Mulai
Rabu, 22 Juli 2026
Kuota
64 / 100 peserta
1
Materi menyusul
Rabu, 22 Juli 2026 13:00 - 15:00 WIB Aji Prasetyo, Komikus - MICA Creative Zone
Informatika (S1)

Personal Website with No Code

TC-IF-WK5

Pendaftaran Ditutup
Mulai
Kamis, 23 Juli 2026
Kuota
65 / 100 peserta
1
Materi menyusul
Kamis, 23 Juli 2026 10:00 - 12:00 WIB Syahrini Shawalludin, UiTM Hybrid - Creative Zone
Informatika (S1)

Study Computer Science in South Korea: Scholarships, Academic Life, and Career Opportunities

TC-IF-WK6

Pendaftaran Ditutup
Mulai
Kamis, 23 Juli 2026
Kuota
65 / 100 peserta
1
Materi menyusul
Kamis, 23 Juli 2026 13:00 - 15:00 WIB Syntia P. Listio, W.P.L., S.Kom., B.Sc., M.SE Roby Finando Yusuf, S.Kom. Hybrid - Creative Zone
Perdagangan Internasional (S1)

Digital Business Beyond Border (Batch 4)

TC-PI-DB-4

Penuh
Mulai
Selasa, 4 Agustus 2026
Kuota
0 / 20 peserta
1
AI in market research and business ideation; Cross border digital market; Positioning and pricing; Landing page structuring and design
Selasa, 4 Agustus 2026 10:00 - 12:00 WIB
Membangun dan memperluas bisnis digital kreatif ke pasar internasional menggunakan bantuan AI melalui identifikasi pasar, strategi positioning, dan pembuatan platform commerce sederhana.
Bisnis Digital (S1)

Grow Your Digital Influence (Batch 4)

TC-BD-DI-4

Penuh
Mulai
Senin, 3 Agustus 2026
Kuota
0 / 20 peserta
1
Audience mapping analysis; Engagement and monetization; Content funnel and scheduling; AI in content generation and copywriting
Senin, 3 Agustus 2026 10:00 - 12:00 WIB
Membangun creator business menggunakan bantuan AI untuk memahami audience, menyusun strategi konten, dan merancang pertumbuhan bisnis digital.
Bisnis Digital (S1)

Pitch Ideas into Impact (Batch 4)

TC-BD-PITCH-4

Penuh
Mulai
Rabu, 5 Agustus 2026
Kuota
0 / 20 peserta
1
Business storytelling; Value proposition; AI in pitch narrative and scripting; Business pitch and promotion
Rabu, 5 Agustus 2026 10:00 - 12:00 WIB
Mempresentasikan ide dengan pendekatan situasi business storytelling, startup pitching, dan presentasi visual.
Tidak ada kelas yang cocok dengan filter saat ini.

Sudah menemukan jadwal yang cocok?

Pilih kelasnya di formulir pendaftaran UBHINUS X-Perience.

Daftar Sekarang